sábado, 7 de junio de 2014

LAS FALTAS

*Falta personal:
 Es una falta de jugador que implica un contacto con un adversario, esté vivo o muerto (el balón).
Si se comete la falta sobre un jugador que no está en acción de tiro, el juego se reanudará mediante un saque del equipo no infractor desde el punto más cercano a la infracción.
Si está en acción de tiro:

  • Si el lanzamiento se convierte, será válido y además se concederá un tiro libre.
  • Si el lanzamiento desde la zona de dos puntos no se convierte, se concederán 2 tiros libres.
  • Si el lanzamiento desde la zona de tres puntos no se convierte, se concederán 3 tiros libres.
*Falta antideportiva:
 Falta de un jugador que implica contacto y que, a juicio del árbitro, no constituye una intención de recuperar el balón, así como una carga excesiva.
se anotará una falta antideportiva al infractor, se concederán tiros libres al jugador que recibió la falta, seguidos de un saque o de un salto entre dos.

*Falta descalificante:.
Cualquier infracción antideportiva de un jugador, sustituto, jugador excluido o cualquier otro.
El jugador será descalificado y se dirigirá al vestuario del equipo, donde permanecerá el resto del partido. Se concederán tiros libres seguidos de un saque o salto entre 2.
*Falta técnica.
es una falta de jugador que no implica contacto y es de carrácter conductual, que incluye entre otras:

  • No hacer caso a las advertecias arbitrales.
  • Tocar irrespetuosamente a los árbitro, comisarios, oficiales, etc.
  • Dirigirse irrespetuosamente a los árbitros, comisarios, etc.
  • Lenguaje o gestos que puedan ofender a los espectadores.
Se concederán 2 tiros libres seguidos de un saque o un salto entre 2.
Mas resumido aquí: http://www.nba.com/enebea/faltas_violaciones.html



FUNDAMENTOS II

 El rebote:
Es la recuperación del balón tirado a canasta. Es un elemento fundamental en el baloncesto debido a que te permite mayor posesión del balón y mayor posibilidad de encestar.

La pantalla legal e ilegal:
Es el hecho de retrasar o impedir que un adversario sin balón alcance el lugar que desea en el terreno de juego. Una pantalla es legal cuando el jugador que la efectúa:
  •  Está inmóvil.
  • Tiene ambos pies en el suelo al producirse el contacto.
El Regate:
Comienza cuando un jugador, tras haber obtenido el control de un balón sobre el terreno de juego, lo lanza, palmea, rueda, bota en el suelo o lo lanza deliberadamente contra el tablero y lo vuelve a tocar antes de que toque a otro jugador.
Durante un regate se puede lanzar el balón al aire a condición de que toque el suelo o a otro jugador antes de que el que lo lanzó vuelva a tocarlo con las manos.

jueves, 5 de junio de 2014

FUNDAMENTOS

4 principales fundamentos: El pase, el tiro, el bote y la defensa.

El pase:


  • De pecho: Realizado sacando el balón desde la altura del pecho y llegar al receptor a la misma altura aproximadamente, en una trayectoria casi recta.
  • De béisbol: Semejante al lanzamiento de un lanzador, pase largo con una mano
  • De bolos: Con una mano, sacando el balón desde debajo de la cintura, simulando un lanzamiento de bolos.
  • Picado o de pique: Se lanza el balón con la intención de que rebote antes de ser recibido para que sea más difícil cortarlo y más sencillo recibirlo.
  • Por detrás de la espalda: Pasa efectuado por detrás de la espalda, con la mano contraria al lugar en el que se encuentra el receptor.
  • Por encima de la cabeza: Se usa sobre todo por el pívot y al sacar un rebote, se lanza el balón desde encima de la cabeza y con las 2 manos.
  • Pase mano a mano: Cuando se tiene a un compañero muy cerca, de manera que recibe el balón casi de manos del pasador.
  • Alley-hoop: El jugador lanza el balón cerca y a la altura de la canasta para que el compañero únicamente la acomode.
El tiro:

  • Tiro en suspensión:Lanzamiento tras elevarse en el aire.
  • Tiro libre: Lanzamiento desde la línea de tiro libre, tras una falta personal o técnica.
  • Bandeja: Lanzamiento en carrera con una mano tras haber dado 2 pasos máximo y de dejar de botar el balón.
  • Mate: Similar a la bandeja, pero introduciendo el balón en la canasta de arriba a abajo, con una o dos manos.
  • Gancho: Lanzamiento con na única man, en posición perpendicular al aro, con el brazo estirado , deslizando suavemente el balón.
  • Alley-Hoop: Mate por un jugador que coge el balón en el aire.





Bote:

  • De protección: Si la defensa presiona mucho, el jugador puede botar la pelota protegiéndolas con el cuerpo, dando botes bajos para dificultar el llegar a robarlo.
  • Alto: Con espacio por delante, el jugador lanza el balón hacia delante para avanzar o correr más velocidad.
Defensa:

  • Defensa individual: Cada jugador marca o cubre a un jugador oponente en concreto del equipo rival.
  • Defensa en zona: Marcan en zona esperando a que lleguen los atacantes
  • Defensa mixta: Combinación de las dos anteriores.
  • Presión: Es una defensa especial que se realiza cuando el equipo defensor se adelanta al campo contrario para dificultar el saque o el paso del balón por parte del rival a su campo. Se suele emplear en situaciones finales de un cuarto, de un partido o cuando es muy necesario recuperar la pelota.
         Más información aquí: http://www.planetabasketball.com/baloncesto-defensa.htm




POSICIONES DE LOS JUGADORES

1.Base: El jugador más bajo del equio. Destaca su capacidad para organizar y dirigir el juego en ataque.

2.Escolta: Jugador  bajo, rápido y ágil. Debe aportar puntos al equipo, con un buen tiro, buen dominio del balón y una gran capacidad de entrar a canasta

3.Alero: Su juego está equilibrado entre la fuerza y el tiro. Capacidad de combinar altura con velocidad. Debe ser un buen tirador de tres puntos.

4.Ala-Pívot: Sirven de ayuda al pívot para impedir el juego interior del equipo contrario, y cierran el rebote

5.Pívot: Jugadores de mayor altura del equipo y los más fuertes. Debe usar su altura y su potencia jugando cerca del aro. En defensa, coge el rebote corto, impide el juego interior del equipo contrario y taponar las entradas de jugadores exteriores.


VIOLACIONES

Una violación es una infracción de las reglas. El balón se concede a los adversarios.

Balón fuera del terreno
 -A un jugador u otra persona que esté fuera del terreno de juego.
-El suelo o cualquier objeto que esté sobre, encima o fuera de la línea.
-Los soportes o la parte posterior del tablero, o cualquier objeto del techo.

Ocho segundos
Cuando un jugador obtiene el control de un balón en su campo, su equipo debe hacer que el balón pase al otro campo en menos de 8 segundos.

Veinticuatro segundos
 Un equipo no debe de tener en su posesión el balón más de 24 segundos si haber tirado a canasta ni haber sacado el balón.

Campo atrás:
Se produce cuando el balón:
-Toca la pista trasera.
-Toca a un jugador o árbitro que tiene parte de su cuerpo en contacto con la pista trasera.


lunes, 2 de junio de 2014

REGLAMENTO DEL JUEGO

El partido se compone de 4 períodos de 10 minutos.Habrá intervalos de juego de 2 minutos entre el primer y segundo período(primera parte) y otro entre el tercer y cuarto período(segunda parte), y antes de cada período extra. Habrá un intervalo de juego en la mitad del partido de 15 minutos. Si al final del tiempo de juego del cuarto período el tanteo está empatado, el partido entinuará con tantos períodos extra de 5 minutos como san necesarios para desempatar.

La canasta

Se realiza una canasta cuando el balón entra en el cesto por la rriba y permanece ne él o lo atraviesa. Se conceden de esta manera:
-De tiro libre vale un punto.
-Dentro del área contraria de vale 2 puntos.
-Una canasta fuera del área valdrá 3 puntos.
-Si después de que haya tocado el aro tras un útimo/único tiro libre, un jugador atacante o defensor toca el balón legalmente antes de que entre en el cesto, la canasta será 2 puntos.
-Su un jugador convierte accidentalmente un balón en su propia canasta, será 2 puntos para el otro equipo.

EL JUEGO

El baloncesto lo juegan 2 equipos de 5 jugadores de campo cada uno.El objetivo de cada equipo es encestar en la canasta del adversario e impedir que el equipo contrario enceste en la canasta. El vencedor será el quipo que consiga el mayor número de puntos al final del tiempo de juego.